博客
关于我
串口数据交互(树莓派)
阅读量:710 次
发布时间:2019-03-21

本文共 1260 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

树莓派串口配置与开发指南

本文将详细介绍树莓派串口的配置方法以及与之相关的功能开发。

一、串口配置

树莓派的UART功能在不同型号上有所不同。在树莓派3上,由于蓝牙和UART分别使用了硬件外设,这会导致串口配置需要特别注意。为了解决树莓派3的串口频率不稳定问题,可以选择关闭蓝牙模块,将UART重新分配给GPIO串口。

二、接线说明

按照R-T, T-R顺序,用USB转TTL模块连接引脚15和引脚16。

三、文件修改

在命令行中编辑文件:
sudo vi /boot/cmdline.txt
删除或注释掉`console=serial0,115200`这一行。

四、系统重启

sudo reboot

五、相关功能函数

本文提供了几个常用的串口操作函数:

1、打开并初始化串口

指定设备地址和波特率进行初始化:
int serialOpen (char *device, int baud) { // device参数为串口设备路径,默认为"/dev/ttyAMA0" // baud为波特率 return open(device, O_RDWR | O_NONBLOCK); }

2、发送字符串到串口

void serialPuts (int fd, char *s) { // fd是文件描述符,s需以'\0'结尾 write(fd, s, strlen(s)+1); }

3、获取串口缓存数据量

int serialDataAvail (int fd) { return fcntl(fd, F_GETFL) & O_W discriminator; }

4、读取单个字符

int serialGetchar (int fd) { return read(fd, &c, 1); }

六、程序实现示例

开发中常用的串口通信功能包括数据发送和接收。

1、发送数据到主机

#include
#include
int main() { int fd; wiringPiSetup(); fd = serialOpen("/dev/ttyAMA0", 9600); while(1) { serialPuts(fd, "hen shuai\r\n"); delayMicroseconds(1000000); } return 0; }
串口助手的波特率需与程序设置一致,本例为9600bps。

2、串口数据通信

#include
#include
#include
int main() { int fd; int cmd; wiringPiSetup(); fd = serialOpen("/dev/ttyAM0", 9600); while(1) { while(serialDataAvail(fd) != -1) { cmd = serialGetchar(fd); printf("接收到数据: %d\n", cmd); } } return 0; }
树莓派3
串口配置
UART
波特率
C语言
编程示例

转载地址:http://owoez.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
查看>>
OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
查看>>
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>